Anaglyph, 3D to your ears 3D环绕插件 WIN/MacOS

Anaglyph, 3D to your ears 3D环绕插件 WIN/MacOS-ASMRTOP
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图片[1]-Anaglyph, 3D to your ears 3D环绕插件 WIN/MacOS-ASMRTOP

Anaglyph 是正在进行的双耳渲染感知和技术能力研究工作的一部分。此音频插件旨在支持正在进行的研究工作,以及让在 DAW 环境中工作的音频工程师能够访问这项研究的成果。Anaglyph 的功能包括个性化的形态学 ITD 模型、近场 ILD 校正和 HRTF 视差选择、定位增强器、外部化助推器以及通过 SOFA 文件格式的多个 HRTF 支持。

特征

HRTF 个性化

自定义给定听者的双耳渲染参数。选择最适合您的形态的 HRTF 谱,以改善整体定位。根据您的头部直径调整渲染,以改善横向定位。

近场增强功能

渲染增强功能,可改善附近源位置的距离感。视差校正根据每只耳朵“看到”的声音对象的实际到达方向来选择 HRIR 位置,而不是使用以头部为中心的坐标系。ILD 校正会根据频率修改左耳和右耳的电平,以考虑附近声音对象的头部阴影效果。ILD 校正主要应用于对侧(对侧)耳朵,以保持同侧(附近)耳朵的声级。

外部化助推器

通过耳机渲染声音时,一个常见的伪影是声音似乎非常靠近听者头部,甚至位于听者头部内部。在录音室中通过监听扬声器收听时,通常不会发生这种情况。该模块在声学控制工作室中添加了再现系统的微妙声学线索,从而提供了改进的外部化。不要将其与 Reverberation 插件混淆。可以调整增益、均衡器和空间分辨率(Ambisonics 阶数)以优化外部化。

增稳器

在非跟踪双耳渲染的情况下,静态源位置有时难以正确定位,某些区域中的源经常会出现前/后混淆。为了减少这种混淆,并帮助稳定声音对象的感知位置,实际渲染的位置会略有变化,为大脑提供定位线索的“额外冗余”,旨在减少定位混淆。

极低的延迟

市面上最快的双耳编码器之一,测得的输入/输出延迟低至 22 个样本,相当于 48kHz 采样率下的 0.46ms [空间音频插件的延迟:比较研究,IEEE 2023]。

引用

D. Poirier-Quinot 和 B. F.G. Katz,“浮雕双耳音频引擎”,音频工程会刊,第 9591:1-8 页,2018 年 5 月。参考图片:10.1121/1.4996457

许可: Anaglyph 双耳音频引擎在 CC BY 4.0 许可下发布。

突出业绩: Anaglyph 是在与 CNRS(以前为 LSE)和索邦大学合作的众多学术研究项目的背景下开发的,伦敦帝国理工学院戴森工程学院参与了 3D Tune-In 项目的职权范围。
Anaglyph 项目由 Brian F.G. Katz 监督。

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